「スーパーロボット大戦K」楽曲使用に関するお詫びとお知らせ(バンダイナムコゲームス)
詳しくはリンク先を見て頂くとして。
こんな話で記事を書くことになろうとは……実に残念です。
twitterの方にも書きましたが、これは現場の人間が知ってた上でやった「犯行」です。非常に悪質であると言わざるを得ません。何がきっかけだったのかはわかりませんが、相応の産みの苦しみを経てひとつのゲームに捧げられた音楽を別のゲームに盗用するとは、見下げ果てた行為です。
元のゲーム、元の音楽に対してのみならず、ゲームミュージックというジャンルそのものに対するこの上ない侮辱であり、クリエイターとして最低の行為です。絶対に許せません。もし可能であるならば、盗用を行なったコンポーザーを業界から永久追放してほしいくらいです。
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2009年08月19日
2009年08月07日
Twitter始めました
前の記事からすでに2ヶ月。
まあ、こんなことだろうなと自分でも思っていましたが、見事に更新が滞っています。
長い文章を書く時間や余力等々がなくなってきているのは事実でして、以前のようにここで長広舌をふるうのは難しくなってきています。
というわけで、もうちょっと気軽に意見を披露できる場所として、Twitterを始めることにしました。
内容は、極力ゲームミュージックの話題に特化させるつもりです。
ご興味のある方は、ぜひフォロー下さい。
IDは maleic_acid です。
まあ、こんなことだろうなと自分でも思っていましたが、見事に更新が滞っています。
長い文章を書く時間や余力等々がなくなってきているのは事実でして、以前のようにここで長広舌をふるうのは難しくなってきています。
というわけで、もうちょっと気軽に意見を披露できる場所として、Twitterを始めることにしました。
内容は、極力ゲームミュージックの話題に特化させるつもりです。
ご興味のある方は、ぜひフォロー下さい。
IDは maleic_acid です。
2009年06月06日
「ファルコム音楽フリー宣言」に思う
ゲーム関係のみならず、一般のニュースサイトでも取り上げられた「ファルコム音楽フリー宣言」。
その内容が非常に画期的であることは間違いないのですが、これがゲームミュージック業界において極めて特殊な環境下においてのみ成立し得た戦略であることを考えると、何とももどかしくなる部分もあったりします。
今回はそんなお話です。
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その内容が非常に画期的であることは間違いないのですが、これがゲームミュージック業界において極めて特殊な環境下においてのみ成立し得た戦略であることを考えると、何とももどかしくなる部分もあったりします。
今回はそんなお話です。
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2009年06月05日
ご無沙汰しております
約1年半、諸般の事情から更新を停止しておりました。
気がつけば、トップページに「この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。」などという恥ずかしい文言を出される始末。
さすがにこうあからさまに広告を載せられると面白くないので、また少し書こうかな、と考えております。
とりあえず、今考えてるネタは
・「初回特典はサントラ」が定着
・今のゲームミュージックはゲームの3割
・「ファルコム音楽フリー宣言」について
といった辺り。
旬のネタとしてはファルコムの件が一番だと思うので、近いうちにちょろっと書いてみたいと思います。
とはいえ、1年半も放置したブログをチェックしている人がいるのかどうか……。
少々、いや、かなり不安定な再開ですが、よろしければ皆さんのお声をお寄せ下さい。
どうぞよろしくお願いします。
まれいん 拝
気がつけば、トップページに「この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。」などという恥ずかしい文言を出される始末。
さすがにこうあからさまに広告を載せられると面白くないので、また少し書こうかな、と考えております。
とりあえず、今考えてるネタは
・「初回特典はサントラ」が定着
・今のゲームミュージックはゲームの3割
・「ファルコム音楽フリー宣言」について
といった辺り。
旬のネタとしてはファルコムの件が一番だと思うので、近いうちにちょろっと書いてみたいと思います。
とはいえ、1年半も放置したブログをチェックしている人がいるのかどうか……。
少々、いや、かなり不安定な再開ですが、よろしければ皆さんのお声をお寄せ下さい。
どうぞよろしくお願いします。
まれいん 拝
2007年12月31日
ゲームミュージックはすごいものであってほしい
2ヶ月以上放置してしまいました。
長い間記事を書かないのは今に始まったことではないので、特に言い訳はしません。ですが、今回はいつもの放置とは若干事情が違います。
「ゲームミュージックの話がしたいんですよ」と言っておきながら、最近ゲームミュージックに失望を感じている自分がいるのです。
以下、そのことについてお話します。
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長い間記事を書かないのは今に始まったことではないので、特に言い訳はしません。ですが、今回はいつもの放置とは若干事情が違います。
「ゲームミュージックの話がしたいんですよ」と言っておきながら、最近ゲームミュージックに失望を感じている自分がいるのです。
以下、そのことについてお話します。
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2007年10月17日
サントラを聴かせて「実はゲームミュージックなんです」と教えたら驚いてもらえそうな作品ベスト7
ゲームミュージックなブログ・Ver.FC2さんで ゲームを知らない人に『これ、ゲームミュージックだよ』と言ったら驚かれそうな曲という興味深い記事があったので、私も何かないかと考えてみました。
「生音系無し」「歌もの無し」という縛りがけっこう厳しいですね。これさえなければ真っ先にエースコンバットシリーズ(04以降)を挙げてたところなんですが、それは番外ということで。
ですが、この縛りでかえってマニア魂に火がついてしまいました(笑)。
そういうわけで、自分のコレクションとにらめっこすることしばし、ひねり出してみたのが以下の7作品です。
時間があればベスト10くらいまで出せたかもしれませんが、取り急ぎ思いついた分だけ挙げてみました。
なお、マニア魂の産物につき、若干マイナーなチョイスとなっておりますので、あらかじめご了承下さい。
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「生音系無し」「歌もの無し」という縛りがけっこう厳しいですね。これさえなければ真っ先にエースコンバットシリーズ(04以降)を挙げてたところなんですが、それは番外ということで。
ですが、この縛りでかえってマニア魂に火がついてしまいました(笑)。
そういうわけで、自分のコレクションとにらめっこすることしばし、ひねり出してみたのが以下の7作品です。
時間があればベスト10くらいまで出せたかもしれませんが、取り急ぎ思いついた分だけ挙げてみました。
なお、マニア魂の産物につき、若干マイナーなチョイスとなっておりますので、あらかじめご了承下さい。
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2007年09月29日
ZUNTATAは老いてしまった
「ゲーム音楽を聴こう」さんの記事で知ったんですが、ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2007」で、ZUNTATAがセッションを行なったそうです。
[CEDEC 2007]タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるゲームサウンド発達史入門
速報! CEDEC 2007 レギュラーセッション 完了報告!
いや、正直言って、読んでいて切なくなりました。
何と言うんでしょう……ZUNTATAも老いたな、と。
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[CEDEC 2007]タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるゲームサウンド発達史入門
速報! CEDEC 2007 レギュラーセッション 完了報告!
ZUNTATAと聞いてピンと来るのはゲームサウンドマニアやオールドゲーマーくらいで,最近のPCゲームを中心にプレイしている若い読者が知らないのも無理はない。ということで、オールドゲーマーでゲームサウンドマニアな私(笑)がひとくさり語らせてもらいます。
いや、正直言って、読んでいて切なくなりました。
何と言うんでしょう……ZUNTATAも老いたな、と。
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2007年09月28日
[イベントレビュー] PRESS START 2007(私的総括編)
本当は演目に対するレビューだけで終わらせたかったんですが、どうしてもいくつか言いたいことが出てきてしまったので、最後に「PRESS START 2007」をごく私的に総括してみたいと思います。
もうネタとしてはすっかり古くなってしまって恐縮ですが、よかったらお付き合い下さい。
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もうネタとしてはすっかり古くなってしまって恐縮ですが、よかったらお付き合い下さい。
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2007年09月25日
[イベントレビュー] PRESS START 2007 横浜公演(後編)
2007年09月24日
[イベントレビュー]PRESS START 2007 横浜公演(前編)
大阪公演も終わって、すっかり話題としての旬も過ぎてしまいましたが、今さらながら「PRESS START 2007」横浜公演のレビューです。
もういろんなところで詳細なレポートが上がっていますので、細かいところは省略して個人的に目についたところや感じたことをメインに書いていこうと思います。
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もういろんなところで詳細なレポートが上がっていますので、細かいところは省略して個人的に目についたところや感じたことをメインに書いていこうと思います。
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